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ジオン軍キャラクター詳細4 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D053 キャスバル・レム・ダイクン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 185 分類 艦長兼パイロット 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ シャア専用ザク・・・他 プロフィール ジオニズムの提唱者ジオン・ズム・ダイクンの息子であり、赤い彗星シャア・アズナブルの本名。父の仇であるザビ家への復讐を誓った彼は、ジオン士官学校を卒業し、ジオン公国軍に入隊した。彼はサイド7の内部偵察を行った際、偶然にも妹のアルテイシアと再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 心眼 ララア、私を導いてくれ 最後の戦い味方が全て撃破されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。味方のテンションがMAXの間、自身の命中率とクリティカル発生率がアップする。味方全てが撃墜されると、テンションがアップした状態をキープする。 コメント ゲーム上ではメットを被っていない素顔のキャスバル。 心眼は敵の攻撃エリアのアクティブ/非アクティブも判別できる。単機出撃の場合は母艦撃墜で発動。 更に味方テンションMAXで自機の命中とクリティカルの上がる2つの強力な特殊能力を持つ。 0083ver2.02より特殊能力「最後の戦い」が追加 上へ戻る CZ-D054 ララァ・スン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 95 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ エルメス プロフィール シャア・アズナブルに見出され、フラナガン機関で育てられたニュータイプの少女。MAエルメスに搭乗し、占領後のソロモンに駐留していた連邦軍の艦船を多数撃沈して、ソロモンの亡霊として恐れられた。元は民間人の彼女にも、軍人としての階級が与えられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 12 17 25 B(A?) 戦艦搭乗時 7 2 5 21 D 備考 ニュータイプ ニュータイプのきらめき 実戦の恐怖テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。また、敵を攻撃エリアに捉えるとテンションが徐々にアップする。ただし、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント コストが安くなり使いやすくなったララァVer.2。ゲーム上ではジオン軍服を着ている。 その為エルメスに乗せてもコスト400未満に抑えやすくなっただけでなくテンション上昇も容易なのでサイコミュのネックであるテンション低下に困ることも無い ただし特殊能力はサイコミュに乗せるには不向き。 (敵の前に姿を晒してデブリ帯まで誘導する必要がある為、ロックしている時間よりされてる時間の方が必然的に長くなる) なぜかパイロット適性B以下戦に出られない。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが2個表示されたので、表記上適性Bだがシステム内では適性A扱いの模様 上へ戻る CZ-D055 ランバ・ラル(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 140 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グフ プロフィール 「青い巨星」の異名を持つジオン公国のエースパイロット。ゲリラ戦を得意とし、戦場での武功によって大尉にまで昇格した職業軍人。ドズル・ザビ中将からガルマ・ザビ大佐の仇討ちという命令を受け、自らの部隊を率いて地球へと降下した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 22 23 15 A 戦艦搭乗時 17 2 25 14 A 備考 青い巨星 ゲリラ屋戦法再出撃する度に自身の攻撃力がアップする。その際、全ての味方ユニットのテンションがアップする。砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 コメント 排出停止となったカードの焼き直し。別物なのだが恰好が違うのでハモンともどもVer.1および2の表示はされていない。 (Ver.1はメット姿、こちらはジオン軍服。) コストが下がったが、その分能力は落ちている。もっとも、それでもOT(オールドタイプ)としては最強レベルなのだが。 青い巨星は×1で攻撃力約18%UP、×2で約36%UP。 また、適正機体に乗せて砂漠・森林のあるエリアへ出撃させれば物凄い勢いでテンションMaxを繰り返す。 出撃するエリアは選ぶがUCシーマ様と非常に相性が良い。 上へ戻る CZ-D056 クラウレ・ハモン 所属 ジオン公国軍 コスト 95 分類 艦長兼パイロット 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャロップ …他 プロフィール 「青い巨星」ランバ・ラルの内縁の妻。正式な軍人ではないが、ランバ・ラルが出撃している時には、代わりに部隊の指揮をとっていた。ラルの死後は仇討ちのためマゼラ・トップで出撃し、ガンダムの背後をとるが、リュウ・ホセイのコア・ファイターに阻まれて共に爆死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 10 7 13 D 戦艦搭乗時 19 2 19 16 B 備考 激闘は憎しみ深く味方隊長機が撃墜されている間、自機を含む味方全員に援護射撃が行われる。(※自身が隊長機の場合は無効) コメント ノーマルスーツに着替えて、コストが上がったハモンさん。 艦長能力はほぼ同じだが、特殊能力が大幅な上方修正を受けた。 特殊能力は発動が比較的容易で援護で飛んでくる弾がビームではなく実弾×5なので命中しやすいのは良いところ 上へ戻る CZ-D057 ガイア(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム...他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊”黒い三連星”のリーダー。ルウム戦役の際に、地球連邦軍のレビル将軍を捕虜にしたことで一躍、名を馳せた。ジェット・ストリーム・アタックと呼ばれる三位一体のフォーメーション攻撃を得意とし、常に3機一組で作戦行動をとっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 22 23 15 A 戦艦搭乗時 8 2 5 7 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(前衛) 百戦錬磨の戦法(機動)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法を引っさげてこの漢が帰ってきた!どうせなら格闘レンジの大きな武器を持たせたい。 上へ戻る CZ-D058 マッシュ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”の、隻眼のパイロット。彼等の駆る機体には黒を基調としたカラーリングが施されており、そこから“黒い三連星”の異名が付いた。マッシュは過去の戦いにおいて右目を失っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 20 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(中衛) 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法が加わったことで単独運用もしやすくなった、黒い三連星の二人目。 上へ戻る CZ-D059 オルテガ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊”黒い三連星”の、巨漢のパイロット。単機での戦闘を得意とするジオン公国軍の中で、彼等”黒い三連星”は常に3人で行動し、チームでターゲットを撃破することに長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 18 20 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 12 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(後衛) 百戦錬磨の戦法(防御)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法が加わり、単独運用しやすくなった黒い三連星のしんがり担当。 上へ戻る CZ-D060 コーカ・ラサ 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ゴッグ プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 15 11 10 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 馬力ならこのゴッグも負けないぜ! さすがはゴッグだ、なんともないぜ!ゴッグに搭乗し、ガンダム・ハンマーかハイパー・ハンマーの攻撃を受けた際に一定確率でハンマーを受け止める。また、HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。 コメント さすがはゴッグだ、なんともないぜ! ハンマー受け止めの確率は相当低い。なお、受け止めた時は「回避」と出る。 それを抜きにして考えても、体力満タンのときにテンションが上がるという能力も付いているので悪くは無い。 上へ戻る CZ-D061 シン・マツナガ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググJ …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。名門マツナガ家の嫡男で、"白狼"の異名を持つ。パーソナルカラーを許され、機体を白く塗装していた。実力主義のドズル・ザビ中将に大変気に入られ、彼がMSで出撃する際には、必ず白いMSが護衛として同行したと言われる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 22 23 17 A 戦艦搭乗時 9 2 8 13 D 備考 白狼の護衛 男の絆“白い”メカに搭乗して、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると、自機と隊長機のテンションがアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント リニューアルされて、新しい能力が加わったが、やはり隊長と一緒に行動しなきゃ意味が無いというのがネック。 特殊能力がやや扱いづらいが、パラメータではコストが上の新ガイアや新ラル、新ノリスよりも全般に勝っている。 「男の絆」は名前のわりに隊長が女性でも問題なく発動する、一応。 なお、こちらはVer.2となっており、旧マツナガとは別物扱いになっている。 同コストで能力追加なのでVer.1の完全上位互換。(艦長適正は下がっている) 上へ戻る CZ-D062 ノリス・パッカード(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 搭乗メカ グフカスタム …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。軍務とは別にギニアスとアイナへ親心のような気持ちも込みで忠誠を誓っている。アプサラス開発に没頭するギニアスに代わり部隊の指揮を執ることもあった。パイロットとしての腕も一流で、連邦軍の08小隊をたった1機で翻弄した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 21 15 A 戦艦搭乗時 15 2 19 15 B 備考 死を賭して 足止め作戦 味方全てが撃墜されるとテンションがアップした状態をキープする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント 排出停止になったノリスが復活。旧カードの完全上位互換。 とりあえず旧カードにくらべてかなりコストパフォーマンスがよくなっている上に、 死を賭しての効果で足止め作戦がかなり発動しやすくなっている。 ロングレンジ+EXAM等移動速度上昇カスタムでH&Aするも良し、クロスレンジでロックも外しまくるのも良し。 ちなみに単機出撃の場合、自軍の母艦撃破で効果発動。 適正機体と武装で固めると攻撃レンジが短いが、三ガト盾のおかげで両手武装も持てるように。 上へ戻る CZ-D063 ヘンリー・ブーン(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 搭乗メカ イフリート プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 21 15 10 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 コメント メカだけ先に登場していたが、適正パイロットが両雄激突でようやく排出。 ついついドアンと比べてしまうがスキルが非常に優秀。 隊長機撃墜でのテンション上昇と相手テンション下降が大きいので、テンションMAXで発動するスキルと相性が良い。 上へ戻る CZ-D064 マリオン・ウェルチ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ プロフィール ニュータイプといわれる少女。ジオン公国軍のフラナガン機関に属していたクルスト・モーゼス博士のEXAMシステム開発に協力し、原因不明の昏睡状態に陥った。地球連邦軍、公国軍両方のEXAMシステムが破壊されたことによって、意識を取り戻したとされる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 12 15 22 B 戦艦搭乗時 7 2 5 17 E 備考 ニュータイプ EXAM:憑依する恐怖 ニュータイプのきらめき自身が撃破されると一定時間の間、敵味方を問わずEXAM搭載機の効果が発動する。また、テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。 コメント 特殊能力は一時撤退でも発動する。 イフ改やBD2号機、カスタムEXAMを集めて発動させるのも一興だが、相手にも適用されるということに注意。 本人がNT 裏のテキストよりEXAM搭載機との相性が悪いので、サイコミュ兵器あたりに乗せるのが無難。 後、彼女が健在なのにEXAMが発動するのは仕様です。 0083ver2.02より特殊能力「ニュータイプのきらめき」が追加 上へ戻る CZ-D065 ソフィ・フラン(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ドム・フュンフ …他 プロフィール キシリア・ザビ少将揮下のジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」所属の少尉。清楚な外見で落ち着いた雰囲気を持つが、戦場では常に前線に就いていた。主な乗機はドムであり、その特性をいかした戦闘方法は、高く評価されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 18 15 14 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 黒帯の一撃防御重視の敵に機動重視の攻撃を行ったとき、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。但し、敵母艦には無効。 コメント 満を持して登場した。プロモカード「ドム・フュンフ」の搭乗主。 特殊能力の強制回頭を受けたメカは反撃不能になる。 格闘が高く、ゲラート、シャルロッテと組んで使っていく分には問題ないだろう。 ドム系メカ搭乗時、テンション強気の格闘攻撃で特殊モーション発動。 上へ戻る CZ-D066 ジェーン・コンティ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 秘書官 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍MS特務遊撃隊の司令であるダグラス・ローデン大佐付きの秘書官。彼女はダグラスの監視役として配属されたが、ザビ家の独裁を快く思っていないため親ジオン・ダイクン派であるダグラスに肩入れし、部隊に有益な情報を供給している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 17 7 14 D 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 撤退戦作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 コメント 小説版で搭乗していたハイゴッグとハイゴッグJPに適正〇。 秘書官であるにも関わらずパイロットとして使える上に格闘値が17と高く、格闘威力の高いハイゴッグに適正があるのは嬉しい。 ただし、同じ外人部隊でもユウキとは相性が悪いので一緒に出撃させる場合は注意 上へ戻る CZ-D067 リリア・フローベール(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 搭乗メカ リック・ドムII プロフィール ジオン公国軍グラナダ特戦隊所属の女性パイロット。隊長であるマレット・サンギーヌのアクト・ザクと共にジャイアント・バズを2丁装備したリック・ドムIIで出撃し、地球連邦軍の第16独立戦隊と激しい戦闘を繰り広げている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 11 13 16 C 戦艦搭乗時 8 2 8 13 E 備考 広角射撃武器を左右の手に装備している時、右側の武器の攻撃エリアが右に、左側の武器の攻撃エリアが左に開く。(※両手持ち専用兵器、固定装備には無効) コメント 両方の手に片手武器を持つことで、それぞれの武器の射撃中心軸が開く(正面の×2エリアは縮小)。 ジャイアント・バズを2丁持った場合、自機の正面からちょうど左右に分かれるので、さながら大きなバズーカ射程になる。 原作どおりリック・ドムIIにジャイアント・バズ2丁だと盾が無いので、固定盾のある機体で出撃するか、ガトリングシールドを使うのがベターかも。 ただし中堅パイロットながら射撃は19とエースにも匹敵するので、普通に両手持ちで戦っても十分強い。 隊長のマレットと一緒に出撃すると、マレットのテンションが低い状態、リリアのテンションが高い状態で始まる。 上へ戻る CZ-D068 オリヴァー・マイ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 60 分類 整備士 階級 技術中尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム …他 プロフィール 「第603技術試験隊」に所属する技術仕官。独立戦争開戦3ヶ月前に任官したばかりの技術情報科の技術仕官で、部隊に配属された試作兵器の技術評価試験を行っていたが、ア・バオア・クー攻防戦では自ら戦闘支援機型MAビグ・ラングを操縦することとなる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 7 13 D 戦艦搭乗時 13 2 14 11 C 備考 戦術分析 技術評価試験自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(*自機が隊長機の場合は無効)また、最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 特殊能力2つは低コストパイロットを育成するのに最適。 艦長補正が命中↑回避↑補給↑なので、艦長としても悪くない。 排出停止となったシムスの上位互換。 今のところ超弩級MAのビグラングはお預け。 残念ながら、ビグ・ラングの原型(?)であるビグロに適正はない模様。 上へ戻る CZ-D069 モニク・キャデラック(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 ゲスト兼パイロット 階級 特務大尉 出展 機動戦士ガンダムMS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム・・・他 プロフィール ギレン総帥直属の総帥府に属するエリート女性士官で階級は特務大尉。新兵器の実験成果を見届けるお目付け役として、「第603技術試験隊」のヨーツンヘイムに乗艦する。自らの職務に忠実で、嫌われようとも他のクルーに厳しい態度で接して、任務を遂行していく。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 10 13 C 戦艦搭乗時 13 2 10 12 C 備考 総帥府からの特使 出撃もしくは再出撃後の初回戦闘時に敵を攻撃すると、全ての味方ユニットのテンションがアップする。但し、先に敵から攻撃を受けた場合、全ての味方ユニットのテンションがダウンする。 コメント 特殊能力を考えると母艦ではなくMSに乗せるべき。 マゼラトップ砲などの長距離射程武装を持たせるか、カスタム「先読み」を付けて先制攻撃を決めよう。 上昇値は効果発動後、数秒でMAXになる位。UCシーマと相性がいい(ただし自身のテンションは上がらない) モニク自体のテンションもMAXにするならば、Ver.1のギレンを母艦に仕込むと良い。 ちなみに能力発動に失敗するとMIN寸前まで落ちるので是非とも成功させたいところ。 言動に色々と問題があったためか、彼女と一緒に出撃すると初期テンションが低くなるキャラが多い。 上へ戻る CZ-D070 マルティン・プロホノウ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 70 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム プロフィール 技術試験艦ヨーツンヘイムの艦長。元は民間の連絡貨客船の船長であったが、乗艦のヨーツンヘイムが軍に徴用された際、そのまま軍属となっている。冷静な判断力を持つ人物で、ア・バオア・クー攻防戦では傷ついた多くの友軍を救った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 4 E 戦艦搭乗時 18 2 22 11 B 備考 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 コメント 艦長能力良好。補正も回避↑↑↑、補給↑、MAXテンション維持↑とナイス。モニクと組ませると2人とも弱気スタート。 特殊能力は相手予備ゲージ満タンこちらミリ残り状態で撃墜されれば、そのユニットはほぼ5秒で復帰できると思ってよい。 上へ戻る CZ-D071 ヒデト・ワシヤ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヅダ …他 プロフィール ジオン公国軍の第603技術試験隊に所属するテストパイロットで、階級は中尉。同僚になったオリヴァー・マイと相反する性格が幸いして良きパートナーとなっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 14 15 6 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 備考 練成訓練 隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント 低コストながらそこそこのステータスを持つ。 トップには劣るが練成訓練持ちなので藁デッキでは非常に優秀なパイ。 更にクロニクル両雄激突で搭乗機が収録。 コストが低いため適性で固めても200未満ユニットが容易に作れる。 上へ戻る CZ-D072 アレクサンドロ・ヘンメ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 砲撃手 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨルムンガンド …他 プロフィール ジオン公国軍の第603技術試験隊に配属された砲術長。古いタイプの軍人で、ルウム戦役では試作兵器として配備された艦隊決戦砲ヨルムンガンドの砲手に任命される。しかし時代はMSへと移行しており彼の活躍の場はなく、マゼラン級戦艦と相討ちで最期を迎える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 11 8 7 D 戦艦搭乗時 20 2 6 5 B 備考 ダブルロックオン敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 コメント 艦長Bで射撃20にダブルロックオンと、中々の命中率を誇る ヨルムンガンドに乗せるのも良いが、補正も命中↑↑↑なので、攻撃的に行きたいデッキでは艦長として選択肢の一つとなりえる、ただし回避は極めて低い。 コンスコンの能力が嫌な方にお勧め。 上へ戻る CZ-D073 デメジエール・ソンネン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヒルドルブ プロフィール ジオン公国軍の戦車兵。少佐まで出世するほどのエリートであったが、次期主力兵器に据えたMSの適応試験に落ちてしまう。その後、試作モビルタンク、ヒルドルブの操縦者として第603技術試験隊に配属され、再起のため奮闘するも評価試験中に戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 11 15 11 C 戦艦搭乗時 13 2 8 8 D 備考 偏差修正攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(※効果発動後、カウントはリセット) コメント 特殊能力はカスタム「忍び寄る恐怖」と内容は同じ(0になるまでのカウントが多いが)。 カウントは9からスタートするので、10回目の攻撃でやっと命中率&クリティカル発生率100%の効果が発生する。 「忍び寄る恐怖」を積めば、↓のような感じ。 偏差修正:9、8、7、6、5、4、3、2、1、○、9、8、7、6、5、4、3、2、1、○、9、8、7、6、5、4、3、2、1、○ 忍び寄る:5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○ 劇中の関係からか、モニクと組ませると両者とも弱気スタート。 回避がやや中途半端で格闘・覚醒は低いが、射撃はコスト65にして20と非常に優秀。 高コストパイロットでないと運用が難しい、カスタム「集中砲火」も十分に活かせるだろう。 ラスト・シューティングを付けると発動時に特殊セリフ有り。「一発あれば十分だ。」 上へ戻る CZ-D074 ジャン・リュック・デュバル(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヅダ プロフィール ジオン公国軍少佐。EMS-04を開発したツィマッド社のテストパイロットで、新型のEMS-10ヅダのテストパイロットとして第603技術試験隊に配属される。正式採用となったザクよりもヅダが優れていることを信じ、オデッサから脱出する友軍のため戦った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 20 11 A(B?) 戦艦搭乗時 12 2 11 9 D 備考 軌道上に幻影は走る エンジンカット敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、移動速度がアップする。また、テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 コメント 劇中ではジム4機が追いつけない脅威の速度をたたき出したナイスガイ。 コスト90でこのパラメータは中々優秀、特殊能力はこちら一から二機、相手が藁とかだと目に見えて早くなる ちなみに艦長補正は回避↑↑↑クリティカル↑。能力が戦艦にも適用されるとしたら使えなくもないかも なお、彼はAランクパイロットのはずだがBランク以下限定戦に出撃可能。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが1個表示されたので、表記上、適性Aだがシステム内では適性B扱いになっている。誤植? どうやらヅダの性能だけではなく自分の能力も偽っていたようだ… 0083ver2.02より特殊能力「エンジンカット」が追加 上へ戻る CZ-D075 アナベル・ガトー(Ver.2)(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 170 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ノイエ・ジール …他 プロフィール 一年戦争で「ソロモンの悪夢」と恐れられたエースパイロット。戦後はデラーズ・フリートに参加し、星の屑作戦成就のためガンダム試作2号機の強奪などを行った。星の屑作戦の仕上げではノイエ・ジールを駆り八面六臂の活躍を見せる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 20 20 A 戦艦搭乗時 12 2 10 12 C 備考 つば迫り合い ジオンの残光機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタン押すと無効化する。(テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、HPが減少するほどロックオン速度がアップする。 コメント 通称メットガトー。適正機体がコストの高い機体ばかり(サイサリス、ノイエ)なので、つば迫り合い標準装備は嬉しいところ。 ただし、「つば迫り合い」自体の発動が難しいため、若干、軍服ガトーよりコストパフォーマンスが悪い。 さらに「つば迫り合い」自体のテキスト追加により、このガトーがノイエ・ジールに乗った場合、 「つば迫り合い」で受け止められる機体はデンドロビウムかノイエ・ジールしかいないというガッカリ性能。 「ジオンの残光」はHP1/3以下にもなると、その効果を実感できる。EXAM系と組み合わせると非常に強力。 こちらはアトミックバズーカや有線クローアームとの相性が良い。 Ver.1より全てパラメータは上がっている…と思いきや実は回避が-2されていたりする。 上へ戻る CZ-D076 シーマ・ガラハウ(Ver.2)(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 145 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガーベラ・テトラ …他 プロフィール シーマ艦隊の司令官。大儀を重んじるアナベル・ガトーとは異なり、利のあるほうに寝返ることを厭わない女性。デラーズ紛争では、自ら月面へ出向きアナハイム・エレクトロニクス社との裏取引の交渉を行ったりしていた。MSの操縦もこなす女傑である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 18 20 18 A 戦艦搭乗時 22 2 23 20 A 備考 高速戦闘 新技術の供与自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘毎にHP減少)また、エネルギーパック対応兵器の装填数が増加する。 コメント 劇中でお馴染みの私服姿のシーマ様。相変わらずパイロット・艦長共に適正Aランクの女傑。 パイロットとしての能力は他2枚と比べると若干劣るか? 特殊能力「新技術の供与」は自前のエネルギーパック。ガーベラビームマシンガン等のEパック対応兵器装填数が赤撃ち1回分増える。 カスタム「外部ジェネレーター」との重複可。 もう一つの特殊能力は傑出した統率力の移動速度アップ版。ただしHPが交戦のたびに減少する諸刃の剣。 高速移動はカウントが上昇する毎に移動速度とHP減少率が上昇。 カウント1でもザクが高性能機並の速度になる上、HP減少も無いに等しいのであまり上げる必要は無い。 艦長としては補正が命中率↑↑↑回避率↑↑武器補給・回復速度↑と、命中率が大幅に上がるので3人のシーマの中で一番使いやすいかも。 上へ戻る CZ-D077 ケリィ・レズナー(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ヴァル・ヴァロ プロフィール 一年戦争ではアナベル・ガトーと共に戦った元ジオン公国軍のパイロット。戦争で左腕を失い、パイロットとしての道が閉ざされフォン・ブラウン市でジャンク屋を営むが、闘争の炎を消すことは出来ずMAヴァル・ヴァロを密かに修理して戦場に再び立つことを夢見ていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 13 13 A 戦艦搭乗時 7 2 2 8 E 備考 加速する戦意 ガンダムを出せ!同じ敵軍ユニットを攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。また、ガンダム系ユニットを攻撃するたびにテンションがアップする。 コメント パイロットスーツのケリィ。 ジオン版Rコウともいうべきか ガンダムを出せ!の上昇値も新兵の意地と同じくらい。 Ver.1よりコストが上がったので、ヴァル・ヴァロに乗せる場合はコスト30のカスタムを入れると400コスト以上になるようになってしまった。 ガンダム系ユニット ガンダムと銘打ってある機体なら大体反応する。(水ガンやGMヘッド、Ez8も) 何故かビグロにも適正○がある。(1年戦争時はMAビグロのパイロットである。) まぁトクワンにもヴァルヴァロに適正○が付いたので同系列のMAなので乗りやすいということなのだろう。 原作では片腕で操縦できるように改修を施したヴァル・ヴァロに搭乗していたが、ゲームではあらゆる機体に載れる。 ガンダムを出せ!は戦闘中には表示されないが、しっかり発動している模様 上へ戻る CZ-D078 クルト(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 15 8 C 戦艦搭乗時 6 2 4 5 E 備考 強制出撃撃墜後、再出撃するまでの時間が短縮される。但し、再出撃時にHPが減少する。 コメント シーマ様を怒らせた海兵隊員。 強制出撃のHPの減り方は半端じゃないので要注意。 乗るはずだったヴァル・ヴァロに適正○。ビグロ適正無し。 おまけに仲の悪いキャラしかいない。 パラメータは65にしては可も不可もなく普通。 上へ戻る CZ-D079 ドライゼ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ U-801 プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 6 15 8 E 戦艦搭乗時 15 2 20 10 B 備考 ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知らせにくくする。 コメント 艦長補正が回避率↑↑↑、武器補給・回復速度↑、さらにミノ粉効果と防御特化。 まあコスト相応といったところか。 上へ戻る CZ-D080 ユーリ・ハスラー(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 105 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワンザン プロフィール アクシズ先遣艦隊の司令官。デラーズ・フリートの星の屑作戦を支援するというアクシズ首脳陣の意向により、艦隊を率いて地球圏に到着した。アナベル・ガトーに新型MAノイエ・ジールを供与し、星の屑作戦終了後の残存兵の回収を行った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 12 10 D 戦艦搭乗時 19 2 18 16 B 備考 同胞の救出テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント 特殊能力的にはジオン版マチルダさんと言ったところか。 艦長補正は回避率↑↑MAXテンション持続↑武器補給・回復速度↑↑と守備的。 上へ戻る CZ-D081 ハマーン・カーン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 150 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワンザン …他 プロフィール ドズル・ザビの忘れ形見であるミネバ・ラオ・ザビの摂政であり、ジオン公国軍残党で構成されたアクシズを率いる。デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの支援要請に応え、アクシズ先遣艦隊を合流ポイントに派遣、撤退する友軍兵を回収させた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 19 19 25 A 戦艦搭乗時 20 2 19 23 A 備考 ニュータイプ 悪意の波動 愛憎の果てに交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンし、自身のテンションをアップする。また、敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 コメント 待望のジオンカリスマNTが遂に登場 パラメーターは高く優秀で特殊能力は戦闘をすれば無条件でテンションアップ&テンションダウンなので強力であり数回戦闘をしてれば簡単にテンションMAXになる 一度の交戦毎に上がるテンションの量はゲージの3割程度~。 自力でテンションを上げられる能力なのでカスタム「覚醒」やUCシーマとの組み合わせも良い。 こちらも、「ソロモンの悪夢」同様、カスタム「プレッシャー」との重複も可能。 また愛憎の果てを持つのでUCキシリアの能力+攻撃力の上がるカスタムを併用することによりとんでもないダメージを叩きだす事も出来る 上へ戻る
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◆英霊カード◆ 名称:アウグストゥスコスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎パクス・ロマーナ3:ターン終了まで、すべての英霊は攻撃も防御もできない。◎尊厳ある者このカードは戦闘以外では破壊されない。 名称:上杉謙信コスト:8種族:軍人パワー:6000/打撃力:3[能力]速攻、突撃◎毘沙門天の化身このカードは聖職者としても扱う。◎軍神3:このカード以外の自軍のすべての軍人は、パワー+1500の補正と、突撃を得る。 名称:王安石コスト:2種族:政治家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎唐宋八大家このカードは知識人としても扱う。◎新法このカードを生贄に捧げる:対象の政治家を1体破壊する。 名称:カール5世コスト:2種族:王族パワー:5000/打撃力:1[能力]◎2大国の君主このカードは攻撃に参加できない。 名称:玄宗コスト:3種族:政治家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎開元の治→:対象のパワー5000以上の英霊1体を破壊する。 名称:コンスタンティヌス1世コスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎大帝このカードは聖職者の攻撃と能力の対象にならない。◎ミラノ勅令このカードが場に出た時、プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 名称:サラディンコスト:5種族:王族パワー:4000/打撃力:2[能力]突撃◎寛容の精神1:このカードは、このターン終了時まで戦闘以外で破壊されない。◎シリアの稲妻→:対象の英霊1体は、パワー+3000の補正と突撃を得る。 名称:シャルルマーニュコスト:5種族:王族パワー:4500/打撃力:2[能力]速攻◎大帝このカードは、聖職者の攻撃と能力の対象にはならない。◎ローランの歌→:能力に「ローランの歌」を所持するカードを山札から1枚選んで相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 名称:ジャンヌ・ダルクコスト:5種族:私人パワー:5000/打撃力:2[能力]◎神の啓示このカードは軍人、聖職者としても扱う。◎ラ・ピュセルこのカードが場に存在する限り、黒と青と赤の魔術は使用できない。◎オルレアンの祈り3:このカード以外の自軍のすべての英霊は、+3000の補正を受ける。 名称:趙普コスト:4種族:政治家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎推挙このカードが場に出た時、山札の中から政治家を1枚選んで、相手プレイヤーに公開して手札に加えてもよい。 名称:ハンムラビコスト:3種族:王族パワー:2500/打撃力:1[能力]◎ハンムラビ法典このカードがブロックに参加した時、相手のパワーがこのカードより大きい場合、このカードと同じになる。 名称:フローレンス・ナイチンゲールコスト:3種族:私人パワー:2000/打撃力:1[能力]◎ランプの貴婦人このカードが場に出た時、あなたは2点のライフを得る。◎クリミアの天使→:プレイヤーに与えられる打撃点1点を軽減させる。この能力は相手のターンで使用してもよい。 名称:ペリクレスコスト:3種族:政治家パワー:2000/打撃力:1[能力]◎ストラテゴスこのカードは軍人としても扱う。◎ペリクレス戦略このカードがブロックに参加した場合、+1000の補正を受ける。 名称:マクシミリアン・ロベスピエールコスト:3種族:政治家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎粛清→:タップ状態の英霊1体を破壊する。 名称:モーセコスト:2種族:聖職者パワー:2000/打撃力:1[能力]◎出エジプトこのカードは青の魔術の対象にはならない。 名称:ルイ9世コスト:2種族:王族パワー:1000/打撃力:1[能力]◎聖王1:対象の聖職者は、パワー+1000の補正を受ける。 名称:ルイ14世コスト:5種族:王族パワー:4000/打撃力:2[能力]◎太陽王このカードは白と赤の魔術で破壊されない。◎朕は国家なりこのカードは、攻撃に参加してもタップしない。ただし、攻撃は1ターンに1度しかできない。 ◆魔術カード◆ 名称:カノッサの屈辱コスト:3種別:永続魔術[効果]すべての王族はパワーが1000になる。また、王族は聖職者に攻撃することができなくなる。 名称:騎士叙任コスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、相手プレイヤーのカード効果によってタップされない。 名称:ギロチン刑コスト:4種別:即効魔術[効果]タップ状態の英霊1体を破壊する。 名称:長方盾コスト:2種別:即効魔術[効果]対象の英霊1体のパワー-3000までの補正を1度だけ無効にする。 名称:聖剣エクスカリバーコスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、パワー+4000の補正を受ける。また、白以外の魔術と能力によって破壊されない。 名称:聖油コスト:2種別:即効魔術[効果]対象の付加魔術1つを破壊する。 名称:桃園の誓いコスト:2種別:付加魔術[効果]付加された英霊が破壊されたとき、そのカードのプレイヤーは、もう1体英霊を選んで破壊してもよい。 名称:流れ矢コスト:3種別:即効魔術[効果]パワー5000以上の英霊1体を破壊する。 名称:ハドリアヌスの長城コスト:4種別:永続魔術[効果]ブロックに参加する自軍の英霊はパワー+2000の補正を受ける。 名称:非暴力不服従コスト:2種別:付加魔術[効果]付加されている英霊は、攻撃にもブロックにも参加できない。 名称:ファラオの威光コスト:2種別:永続魔術[効果]相手プレイヤーが赤色のマナを引き出すたび、プレイヤーは1点のライフを得てもよい。 名称:復活祭コスト:5種別:即効魔術[効果]プレイヤーの墓地にある英霊1体を場に出す。 名称:ボローニャ大学コスト:2種別:永続魔術[効果]自軍のすべての知識人は、パワー+1000の補正を受ける。 名称:禊ぎ祓いコスト:5種別:即効魔術[効果]お互いの場に存在する永続魔術と付加魔術を破壊する。 名称:霊薬エリキシルコスト:2種別:即効魔術[効果]プレイヤーは4点のライフを得る。
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このページでは相手への妨害効果についてより効果的なものについてのデッキ構築や戦術を紹介します。 メインユニット編 メカニック (編集途中) 【2】【3】UCハンブラビ コスト200、スキル発動レベル1、効果は敵移動速度・ロック速度の低下。自軍の3機で同一の敵メインユニットを攻撃エリアに捉えることで発動する。 1機のみでは効果は比較的小さく有効性は低いが、2機以上いる場合は目に見えて移動速度が低下する。敵移動速度が下がると自動攻撃が命中しやすくなるためSA発動が狙いやすくなるという利点がある。ロック速度の低下に関しては実際には低下させるというより「ロック成立の円をを巻き戻している」のが確認されている。 経験値効率を優先しSモードは1機のみにする、という「SOの効率の良い運用」にも記載のあるこのゲームの定石を逆手に取り、Sモード中の敵機のロックを成立させないように3機で囲み、更にストライカーに【1】Rリディ・マーセナスを用いてSモード中の敵機にBブレイクを発生させSOを発動させないようにする、というのが基本的な運用方法となる。その為には常に相手を囲める位置取りを心掛ける必要がある。 レベル1からの発動なので序盤でのSA合戦でも有効であり、特に中~遠距離の撃ち合いになった場合は一方的に有利な状態を維持できることもある。SA易化スキルやロック速度↑スキルとの相性が良い。またダメージソースには他の高コスト機を用いる方が良い。 欠点は ①複数の敵機がSモードの場合、全敵機にロック速度低下を起こせないためSO発動阻止は困難となる。 ②遮蔽物の多いマップでは3機で捉えるのが困難 ③ハンブラビの攻撃レンジはB以外は細長く根元が空いているため高機動機のBモードで距離を詰められるととロックが切られることがある ④ハンブラビそのものはSA・SO火力が低い ①は使われた場合の対策として、②は使う場合の注意点として、③④はトルーパー次第である程度補えるのでデッキ構成に、それぞれ参考に。 【1】SRZガンダム コスト410、スキル発動レベル12、効果は敵移動速度・ロック速度の低下。パイロットがNT・強化人間の場合Sモード中に敵機を攻撃レンジに捉えることで発動する。 コスト、発動レベル共に高いが非常に強力な効果がある。攻撃レンジの関係でレベル6、12のSOが射程も長く使いやすい。 使い方としては、例えば上記ハンブラビと同じように相手のSモードを阻止すること、高機動力を活かして遮蔽物の陰に逃げようとする敵機を捉えること、動きを止めているところを他2機で通常攻撃しぎりぎりまで経験値を稼ぐこと(場合によっては自身のロックを外してSA発動させることも)、他機とSOでリンクロックし【3】SRウッソ・エヴィン、【3】Cジュンコ・ジェンコのストライクブーストで大ダメージを狙うこと、など工夫次第で攻防共に利用可能。 【1】SRクシャトリヤ(コスト375、レベル6発動) 【2】SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)(コスト360、レベル6発動) 【3】RキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)(コスト350、レベル6発動) パイロットがNT・強化人間の場合、SA・SOで交戦した相手のクールタイムを延長させる。攻撃時は勿論のこと、被攻撃時にも発動する。 Sモード中の敵機に攻撃して反撃までの時間を延長して遮蔽物に隠れる、他機で更にSOを発動させ相手TPを減らす、などの使い方ができる。 【1】SRデルタプラス コスト350、スキル発動レベル1、効果はSA攻撃命中後のスペックブレイク時間の25%延長。 基本スペックブレイク時間はAブレイクは6秒、Bブレイクは4秒、Cブレイクは8秒、Dブレイクは10秒なのでC、Dでの発動を狙いに行けると恩恵は大きい。 武装はB、Cが二重武装だが積極的にSAを単機で狙いに行くにはやや難しいのでパイロットやトルーパー効果、僚機などでSA易化や速度↓を行いSAを当てにいくのが良い。 パイロット (編集途中) 【3】SRクェス・パラヤ 【3】Rファラ・グリフォン 【3】Rハマーン・カーン トルーパー編 原則は「1機だけでは効果は微弱なので可能な限り重ねる」 (編集途中) 【1】Cボール(コスト65、発動レベル4) 【1】Cオッゴ(コスト65、発動レベル4) 【2】Cジム(指揮官機)(コスト95、発動レベル4) 【2】CザクⅡS型(コスト95、発動レベル4) 【1】Cアッシマー ストライカー編 (編集途中) 【1】Rリディ・マーセナス 【3】UCカテジナ・ルース 【3】SRアムロ・レイ 【3】SRシャア・アズナブル
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初期デッキ 属 費 名前 効果 クラス エピソード 2 1 根源の力 自軍のフィールドにいる水属性のユニットは占領した地形のレベルだけ基本APが増加される FREE エピソード1 2 1 ショックウェーブ 隣接した敵軍のユニット2のHPは2減少する FREE エピソード1 2 1 ディーネー 選択した水属性の土地にいる敵のユニットで水属性以外のものはHPが5減少する FREE プロローグ 2 1 ソウルストライク 選択した敵軍ユニットは自軍の水属性ポイントだけHPが減少する FREE エピソード1 2 1 ダイダルウェイブ 選択した水属性の土地にある自軍のユニットは基本AP、DPがそれぞれ2増加し敵軍ユニットは基本AP、DPがそれぞれ2減少する FREE エピソード1
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ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編詳細 CM-0021 RB-79C ボール改(マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 宇宙用の支援機として開発されたモビル・ポッド。本機はマニピュレーターを多関節化することで、宇宙用作業重機としての機能を充実させたタイプの機体である。ボールは前身となった機体が作業用ポッドだったため、作業重機としても有能な機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通のバリボー。 CM-0022 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。宇宙世紀0061年に正式採用され、現在でも地球連邦軍の地上戦力の中核として運用されている。兵器としては明らかに旧式であり対MS戦力として力不足であったが、ジムの完成までは航空戦力と連携して地上の戦線を維持していた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通のモクモク戦車。 CM-0023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。陸戦型ガンダムは頭部バルカン砲を廃止した代わりに胸部バルカン砲とマルチ・ランチャーが内蔵されている。 マルチ・ランチャーは大口径の実体弾を発射する装備で、牽制用や対歩兵用の火器として使用された。 固定装備 [攻撃重視] 閃光弾 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、テンション減少 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケットランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 閃光弾はクラッカーのような射界。 弾丸自体は命中せずに、照明弾のような演出になる。 使うなら通常の陸戦型ガンダムの方が使いやすいかもしれない。 CM-0024 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) レアリティー UC コスト 155 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポン・ラックを装備したガンダムEz8。この機体は、大破した陸戦型ガンダムを改修したシロー・アマダ少尉の専用機である。ビーム兵器よりも実弾兵器を使用することが多い地上戦においては、弾薬を大量に携行できるウェポン・ラックは有効な装備であった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケットランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 固定盾は未装備。強化炸裂弾自体は良い装備なのだが…。 予備弾倉と固定盾装備のWR仕様と5しかコストが変わらないので、やはりカワイソスな機体。 強化炸裂弾と精鋭部隊の攻撃力上昇と重複するので、使い方によっては…と思うがやっぱりカワイソスな機体。 これで固定盾装備またはコスト130ぐらいなら… CM-0025 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 砲撃戦用MSとして開発されたRX-77ガンキャノンの量産検討タイプ。中距離支援用兵器として大きな戦果をあげたガンキャノンだったが、コア・ブロック・システムなどを搭載していたため製造コストが高く、簡易生産版としてこの機体が開発された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通の量産キャノン。 CM-0026 RGM-79G ジム・コマンド(コロニー戦仕様) レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。G型はコロニーや地上戦用に調整されており、武装も気候や湿度に左右されないマシンガンなどを装備していた。また宇宙用との機体識別のために胴体部分は茶色にカラーリングされている。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド コメント 排出のジムコマンドを地上用にしたもの。適正武装が異なっている。 CM-0027 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジムの寒冷地仕様機。ジャブロー製のジムより機体形状から仕様変更が行われており、単なる防寒処理だけを施した改造機ではなく、C型の部品も組み込んだ改良機と言っても過言ではない。北極基地などの防衛用として、寒冷地を中心に配備が行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通の雪ん子ジム。 CM-0028 RX-79D-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー R コスト 220 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。1号機開発の経験と、実戦でのテスト結果を踏まえて開発された本機は、EXAM搭載機の完成型と呼ぶことができる機体である。機体カラーは開発者であるクルスト博士の趣味により、1号機同様機体全身がブルーに塗装されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント 連邦で使えるBD2号機。 地形適正が地上◎など陸ガンやBD1号機と同じで足回りが良く、宇宙で使用できない点を除けば、ジオンに奪われたBD2号機よりも優れている。 あとはリミ解除EXAMを上手く使いこなせるか次第。 上手く使いこなせれば地上最速も夢ではない。 ただし、回頭速度はBD3号機に劣るので注意。 CM-0029 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。マスター・P・レイヤー中尉率いる同隊は、広大なオーストラリア大陸全域を任務地域とした遊撃部隊として、ジム系の機体を中心に部隊を編成してさまざまな任務に従事していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー …他 コメント このレベルのカードが☆で封入されると数を揃えやすくて助かります。 CM-0030 RX-78-4 ガンダム4号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するために開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。空間戦闘用の高機動MSとして開発されており、コア・ブロック・システムなどの死重量となる装備は排除されている。メガ・ビーム・ランチャーの運営を前提とするため、高性能冷却システムを搭載しておりエアインテークの形状が5号機と異なる。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド コメント Bstとの違いは攻撃重視の固定兵装がロマン兵器からクセ無く扱いやすいものに換えられ、高速移動を持ってない事。 コスト200未満に抑えた廉価版。 機動がBstより勝っているのは大きな利点。 メガ・ビーム・ランチャーは溜めれば強いが、非常に柔軟性に乏しいのでこちらの方がBstよりも使い勝手が良い。 CM-0031 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー R コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググは、大戦末期にジオン公国軍が主力機として量産されたMSである。標準装備として用意されたビーム・コーティング仕様の大型シールドは、手持ち保持の必要がない場合は背部にマウントできるようになっており、非常に携帯性に優れた装備であった。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) 主兵装 ■ビーム・ライフル コメント 盾無しシャアゲル→背シルシャアゲルと同様に盾無し版との違いはコスト+60・機動-3。 固定盾装備で両手にビームを持てるのは良いが、回頭速度が遅い。 CM-0032 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 大破したザクのパーツを利用して製作された再生MS。各部隊による現地改修機であり、決まった機体仕様などは存在しないが、唯一共通しているのは部位は構造が複雑な脚部を廃し、マゼラ・アタックの車体部分であるマゼラ・ベースに換装していることである。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 [機動重視] なし [防御重視] 3連装マシンガン 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント まさかのクロニクル二度連続の登場、作っている人にザクタンクマニアでもいるのか? 排出版との違いはカード絵のみ。 CM-0033 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍が、地球降下作戦後の地上戦を想定して開発した戦車。マゼラ・アタックには、連邦軍の主力戦車である61式戦車の150mm砲よりも大口径の175mm砲が搭載されている。この175mm砲は、対MS戦闘においても充分な威力を発揮し、ジオン軍の地上戦力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 脱出機能(脱出後:マゼラトップ) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 CM-0034 MS-05 ザクI(トップ専用機) レアリティー C コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール トップ小隊隊長であるトップの専用機。ジオン軍がオデッサで敗戦した後、部下のザクII2機を従えてこのザクIで敗走を続けていた。すでに旧式となったザクIであるが、地上戦においては戦車よりも遥かに強力な戦力であり、戦争後期も現役で使用されていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク [防御重視] なし 特殊能力 「ビーム兵器」装備不可 予備弾倉 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント 当然Ver.2.01排出のザクI/Tと性能は変わらず。 リンク・システムはカード番号が違うのでVer.2.01排出版と混ぜても適用されない。←Ver2.01では発動する模様。 CM-0035 MSM-04 アッガイ レアリティー UC コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。隠密性が高い機体だったため、主に偵察任務などに使用されていた。水陸両用MSは生産数もあまり多くないため予備パーツが少なく、小破した機体には水漏れ防止のシーリング処理を施し、不完全な状態で出撃させることもあったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 腕部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] アイアン・ネイル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 偵察機能、水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 コメント 通称半壊アッガイ。遂に頭部バルカンが実装されました。 原作では、カレンの陸ガンの頭部を吹っ飛ばした。 残念ながらアカハナに適性はない。 CM-0036 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争の後期に生産されたタイプのザクII。このF2型は、一年戦争中に背生産されたF型ザクIIシリーズの最後期モデルの一つであり、「ザクII」としては性能・生産数ともに非常に完成度が高い機体である。月のグラナダ工厰などで生産が行われていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン ■ザク・バズーカ …他 コメント 可もなく不可もない、普通のザク CM-0037 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された 「統合整備計画」により開発されたザク。機体構造が大幅に変更されており、形状も従来のザクから大きく変化している。その中でも、この機体は頭部の形状がカスタマイズされていたため、区別のために“Bタイプ”と呼称されている。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 ?/? [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] ハンド・グレネイド ?/? 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン ■ハンド・グレネイド ■シュツルム・ファウスト コメント 排出版との違いはバーニィに適正が無いこと、それ以外は同等。 一部の資料ではフリッツヘルムと呼ばれている。 CM-0038 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された生産および整備性の向上計画「統合整備計画」によって開発されたリック・ドムの改良モデル。サイド6で確認されたこのリック・ドムIIは、ザクII同様に緑色を基調としたカラーリングが施されていた。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■MMP-80マシンガン コメント 宇宙不可の地上戦仕様なリック・ドムII。地形適正以外の性能はリック・ドムIIと同じ。 排出停止となった同コストの三連星ドムと比較すると、機動-1、出力+4、森林適正○となっている。 カード登録時の表記は「リック・ドムII」となるが、筐体排出のリック・ドムIIとのリンク・システムの適合は無い。 CM-0039 MSM-03C ハイゴッグ レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSゴッグの再設計機。ゴッグの後継機であるが機体形状が大きく変更され、水中での作戦遂行能力よりも上陸作戦での戦闘力が強化された。ゴッグでは腹部に装備されていたメガ粒子砲も腕部に移動され、攻撃の自由度が大幅に向上している。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・カノン 弾数 5/? [機動重視] アイアン・ネイル 無限 [防御重視] ミサイル ?/? 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット コメント ジェットパックの無い分コストが10下がったハイゴッグ。 開幕ダッシュが無いだけでそれ以外の使用感は同等。 ジェットパックなんて邪魔だ、と思う人はこちらをどうぞ。 CM-0040 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール J型の陸戦型ザクをベースとして、改良が加えられた局地戦用MS。寒冷地での作戦行動が行えるように、機体各所に防寒処理などの改良が施されている。それに合わせて、機体カラーも白を基調としたカラーリングに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ザク・マシンガン ■ザク・バズーカ …他 コメント 普通の雪ん子ザク。 冷地ですら見かけない。 上へ戻る
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LV 11 メカニック1/キャラクター1 Rプロトタイプガンダム/- メカニック2/キャラクター2 Rガンダム(ロールアウトカラー)/- メカニック3/キャラクター3 Rガンダム(ティターンズ仕様)/- 解説 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/175.html
LV 8 メカニック1/キャラクター1 Rズゴック(シャア・アズナブル機)/SRシャア・アズナブルorUCシャア・アズナブル メカニック2/キャラクター2 Cアッグガイ/- メカニック3/キャラクター3 Cジュアッグ/- メカニック3/キャラクター3 Cゾゴック/- 解説 なまえ
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/208.html
カスタム詳細3 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D0041 トレイル・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 使用効果 移動時に 隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成 コメント 使い道の無い駄カスタムその1 カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。 なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。 上へ戻る CU-D042ブイ・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 使用効果 移動時に 隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成 コメント 装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。 …手動でも十分できるが。 上へ戻る CU-D043 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍メカニックを使用可能 敵軍ウェポンを使用可能 コメント カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。 連邦なら手元を埋める3ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。 エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダムシールドなど原作再現にも。 試作2号機MLRS仕様+核バズーカ×2で相手の母艦と共に心を破壊することも。 上へ戻る CU-D044 撤退戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと 作戦時間を延長 味方全員のテンション増加 コメント 延長時間は20秒。 自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。 このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。 ジェーン・コンティ標準装備。 上へ戻る CU-D045つば迫り合い 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。 使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと 剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動) コメント 圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。 発動時のアニメーションも一見の価値あり。 機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。 自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能) ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。 ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意 Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。 Ver.2よりこっそりテキスト追加。 自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、 受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。 上へ戻る CU-D046 衝撃波 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。 使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと 弾き飛ばし 強制回頭 (※敵母艦には無効) コメント つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、 相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。 しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・) 両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。 ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。 上へ戻る CU-D047 アイナの懐中時計 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。 使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に 瀕死の状態で耐え凌ぐ HP回復 (※対戦中、一回のみ) コメント 効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。 HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。 EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。 上へ戻る
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SOを発動できるようになるまで、SA合戦が繰り広げられるが、それを有利に進める戦法をご紹介。 SAハメ SAを発動させるにあたり、APを削るのだが、SAやSOを発動させたユニットはAPが回復するので、こんなハメ技が出来る。 敵機のAPを削り、SA受付状態にする。 敵機から攻撃を受けている自軍ユニットの1機のみでロックオンし続け、他2機は別の敵機を狙いに行く SAを発動。SA演出中に自軍2機に狙わせていた敵機を集中狙いできるようにしておく。 項目1に戻る。 このように、APが回復する仕様を利用して、敵のターンにさせない様に出来る。 詳しく解説すると、項目2が重要であり、敵から攻撃を受けている機体にSAを発動させることによって、SA明けすぐにその機体がSAを受けることがなくなる。そして、別の敵機をあらかじめ狙うことによって、SA明けの不利なクールタイム後でも、敵より早くAPを削り、SA受付状態に出来る。 だが、このハメにも弱点がある。 SAハメ回避 上記SAハメは、敵からのAP削りが1機に絞られた場合、その機体のAPを回復させることで、全ユニットのAPがほぼMAXになることによって、有利なまま次のターンに移れるといった内容だ。 つまり、敵が複数の機体のAPを削っていた場合、このハメは崩れやすいのだ。 では、こちらがSAハメをされた場合を想定して、SAハメを回避してみよう。 敵から1機を集中狙いされる。それに対しこちらは複数(2機)の敵機を狙う。 この時点ではAPの削りの速さが不利なので、敵からSAを受ける。 SA演出中、こちらが攻撃していた敵機の内、SAを発動させなかった敵機を集中的に狙う。 するとSA明けにこちらが絶対的不利になることなく、敵のAPを削りきり、SAを発動させることが出来る。 詳しく解説すると、項目1で複数の敵機を狙い、項目2でSAを甘んじて受けることで、項目4ですべての敵機のAPがほぼMAXという状況がなくなり、絶対的不利な状況を回避できる。 戦闘開始時、最初のSAを当てに行くか、甘んじて受けハメを回避するか、という選択肢が生まれる。 相手がSAハメを知らない限り、ハメ回避をしても無意味になるので、積極的にSAハメを狙うと良いだろう。 なまえ